文/小伊评科技
不吹不黑的说,IOS和安卓目前谈不上差距,只能说在定位上有差异罢了。
其实很多消费者尤其是资深“果粉”对于安卓系统一直是存在很大的偏见的,这种偏见几乎是根深蒂固的,在他们印象里安卓手机就是“卡顿”“不安全”的代名词,然而随着安卓系统的不断完善和更新,目前的安卓系统和IOS系统在很多方面都在慢慢趋同。但是从本质上来讲,安卓和IOS又是完全不同的两款产品,这不光是因为底层语言结构不同所导致的,更是因为两款系统拥有完全不同的考量所造成的。
安卓更开放,IOS则更封闭。这无关好坏,只是定位不同罢了。
安卓和IOS之间的差别就像是大卖场和专卖店的差别,安卓就是大卖场而IOS就是专卖店。
在大卖场(安卓)中消费者可以买到各式各样的产品,有高端的也有低端的,有品质好的也有品质不好的,其优点是可以大幅度的丰富消费者可选择性,能尽可能满足不同消费者的不同需求,
比如对于喜欢打游戏的消费者,安卓就可以开发出游戏模式;对于老年消费者,安卓系统摇身一变游可以变成老年机系统。得益于这种活跃的分为,安卓对于用户的诉求也往往更敏感。当然了缺憾也是很明显的,那就是安卓为了能够兼容绝大多数消费者的需求,不得不采用Java这种兼容性高但是效率低下的语言作为自己的开发语言,所以安卓系统的卡顿也就由此而来。
安卓游戏手机而IOS就像是专卖店,在这个专卖店里所出售的产品品质都是始终如一的,很有保障,系统的更迭也更平滑和平顺,甚至可以做到哪怕你从iPhone4时代直接升级到iPhone11时代,你也不会觉得陌生。
然而缺点同样明显,那就是单调。其并没有给予消费者太多可选择的余地,对于消费者的诉求反应也是比较迟缓的,这也注定了IOS不会兼顾小部分消费者的诉求(比如游戏模式)。所以说IOS所针对的用户人群一致是很专一很稳定的的,这从IOS的历年的市场占有率上就能看出端倪来(IOS的市场占有率都是相对恒定的)
从易用角度出发,IOS确实有优势
比如我们就拿新消息推送这件事来说,安卓系统上的信息推送全部都要基于软件开发商在软件当中内置推送机制来调用安卓的新消息提醒接口从而向你提示你有新消息需要处理,也就是说如果消费者想要获得软件的新消息提醒就必须要将该软件长时间运行在后台中,一旦杀掉进程,那么这款软件边不再会有新消息提醒。
而苹果的推送机制则不一样,苹果的是没有后台进程这一说,苹果系统的新消息提醒都是基于苹果的服务器然后直接在系统层面推送给你的,并不需要软件来实现,这一方面优化的用户体验另一方面也极大地减少了资源的浪费,所以这也就是为什么IOS系统不吃内存的原因。
总结总的来说吧,安卓系统可以给你时时刻刻带来新的感觉,不会让你觉得厌烦。而IOS系统则习惯于给你提供一个简单易用,不需要太多学习成本的系统。这是两种截然不同的产品设计模式,也针对的是完全不同的消费群体,所以本质上它们并没有差距,有的只是差别罢了。
end 希望可以帮到你