1. JS为什么单线程一个简单的原因就是,js在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。
而且还有一个主要的原因,设想一下,如果js是多线程的,在运行时多个线程同时对DOM元素进行操作,那具体以哪个线程为主就是个问题了,线程的调度问题是一个比较复杂的问题。
HTML5新的标准中允许使用new Worker的方式来开启一个新的线程,去运行一段单独的js文件脚本,但是在这个新线程中严格的要求了可以使用的功能,比如说他只能使用ECMAScript, 不能访问DOM和BOM。这也就限制死了多个线程同时操作DOM元素的可能。
2.使用css写出一个三角形角标元素宽高设置为0,通过border属性来设置,让其它三个方向的border颜色为透明或者和背景色保持一致,剩余一条border的颜色设置为需要的颜色。
div { width: 0; height: 0; border: 5px solid #transparent; border-top-color: red; }3.水平垂直居中我一般只使用两种方式定位或者flex,我觉得够用了。
div { width: 100px; height: 100px; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto; }父级控制子集居中
.parent { display: flex; justify-content: center; align-items: center; }4. css一行文本超出... overflow: hidden; text-overflow:ellipsis; white-space: nowrap;5.多行文本超出显示... display: -webkit-box; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 3; overflow: hidden;6.IOS手机容器滚动条滑动不流畅 overflow: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch;7.修改滚动条样式隐藏div元素的滚动条
div::-webkit-scrollbar { display: none; }div::-webkit-scrollbar 滚动条整体部分
div::-webkit-scrollbar-thumb 滚动条里面的小方块,能向上向下移动(或往左往右移动,取决于是垂直滚动条还是水平滚动条)
div::-webkit-scrollbar-track 滚动条的轨道
div::-webkit-scrollbar-button 滚动条的轨道的两端按钮,允许通过点击微调小方块的位置。
div::-webkit-scrollbar-track-piece 内层轨道,滚动条中间部分
div::-webkit-scrollbar-corner 边角,即两个滚动条的交汇处
div::-webkit-resizer 两个滚动条的交汇处上用于通过拖动调整元素大小的小控件
注意此方案有兼容性问题,一般需要隐藏滚动条时我都是用一个色块通过定位盖上去,或者将子级元素调大,父级元素使用overflow-hidden截掉滚动条部分。暴力且直接。
8.解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题ios手机在使用audio或者video播放的时候,个别机型无法实现自动播放,可使用下面的代码hack。
// 解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题 var music = document.getElementById('video'); var state = 0; document.addEventListener('touchstart', function(){ if(state==0){ music.play(); state=1; } }, false); document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { music.play(); }, false); //循环播放 music.onended = function () { music.load(); music.play(); }9.隐藏页面元素display-none: 元素不会占用空间,在页面中不显示,子元素也不会显示。
opacity-0: 元素透明度将为0,但元素仍然存在,绑定的事件仍旧有效仍可触发执行。
visibility-hidden:元素隐藏,但元素仍旧存在,占用空间,页面中无法触发该元素的事件。
10.前端工程化一提到前端工程化很多人想到的都是webpack,这是不对的,webpack仅仅是前端工程化中的一环。在整个工程化过程中他帮我们解决了绝大多数的问题,但并没有解决所有问题。
前端工程化是通过工具提升效率,降低成本的一种手段。
近些年被广泛的关注和探讨,究其原因主要是因为现代化前端应用功能要求不断提高,业务逻辑日益复杂,作为当下互联网时代唯一不可或缺的技术,前端可以说是占据了整个开发行业的半壁江山。从传统的网站,到现在的H5,移动App,桌面应用,以及小程序。前端技术几乎是无所不能的全面覆盖。
在这些表象的背后呢,实际上是行业对开发人员的要求发生了天翻地覆的变化,以往前端写demo,套模板,调页面这种刀耕火种的方式已经完全不符合当下对开发效率的要求,前端工程化就是在这样一个背景下被提上台面,成为前端工程师必备的手段之一。
一般来说前端工程包含,项目初始化,项目开发,提交,构建,部署,测试,监控等流程。工程化就是以工程的角度来解决这些问题。比如项目初始化我们一般使用npm init, 创建页面模板使用plop,我们喜欢使用ES6+开发,但是需要通过babel编码成ES5,持续集成的时候我们使用git/ci cd,但是为了保持开发规范我们引入了ESLint,部署一般使用git/cd或者jenkins等等。
11.contenteditablehtml中大部分标签都是不可以编辑的,但是添加了contenteditable属性之后,标签会变成可编辑状态。
<div contenteditable="true"></div>不过通过这个属性把标签变为可编辑状态后只有input事件,没有change事件。也不能像表单一样通过maxlength控制最大长度。我也忘记我在什么情况下用到过了,后面想起来再补吧。
12.calc这是一个css属性,我一般称之为css表达式。可以计算css的值。最有趣的是他可以计算不同单位的差值。很好用的一个功能,缺点是不容易阅读。接盘侠没办法一眼看出20px是啥。
div { width: calc(25% - 20px); }13.Date对象获取当前时间毫秒值
// 方式一 Date.now(); // 1606381881650 // 方式二 new Date() - 0; // 1606381881650 // 方式三 new Date().getTime() // 1606381881650创建Date对象的兼容性问题。
// window和安卓支持,ios和mac不支持 new Date('2020-11-26'); // window和安卓支持,ios和mac支持 new Date('2020/11/26');14.Proxy和Object.defineProperty区别Proxy的意思是代理,我一般叫他拦截器,可以拦截对象上的一个操作。用法如下,通过new的方式创建对象,第一个参数是被拦截的对象,第二个参数是对象操作的描述。实例化后返回一个新的对象,当我们对这个新的对象进行操作时就会调用我们描述中对应的方法。
new Proxy(target, { get(target, property) { }, set(target, property) { }, deleteProperty(target, property) { } })Proxy区别于Object.definedProperty。
Object.defineProperty只能监听到属性的读写,而Proxy除读写外还可以监听属性的删除,方法的调用等。
通常情况下我们想要监视数组的变化,基本要依靠重写数组方法的方式实现,这也是Vue的实现方式,而Proxy可以直接监视数组的变化。
const list = [1, 2, 3];const listproxy = new Proxy(list, { set(target, property, value) { target[property] = value; return true; // 标识设置成功 }});list.push(4);Proxy是以非入侵的方式监管了对象的读写,而defineProperty需要按特定的方式定义对象的属性。
15.Reflect他是ES2015新增的对象,纯静态对象也就是不能被实例画,只能通过静态方法的方式调用,和Math对象类似,只能类似Math.random()的方式调用。
Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作,一共14个,其中1个被废弃,还剩下13个。
Reflect的静态方法和Proxy描述中的方法完全一致。也就是说Reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现。
Proxy对象默认的方法就是调用了Reflect内部的处理逻辑,也就是如果我们调用get方法,那么在内部,Reflect就是将get原封不动的交给了Reflect,如下。
const proxy = new Proxy(obj, { get(target, property) { return Reflect.get(target, property); }})Reflect和Proxy没有绝对的关系,我们一般将他们两个放在一起讲是为了方便对二者的理解。
那为什么会有Reflect对象呢,其实他最大的用处就是提供了一套统一操作Object的API。
判断对象是否存在某一个属性,可以使用in操作符,但是不够优雅,还可以使用Reflect.has(obj, name); 删除一个属性可以使用delete,也可以使用Reflect.deleteProperty(obj, name); 获取所有属性名可以使用Object.keys, 也可以使用Reflect.ownKeys(obj); 我们更推荐使用Reflect的API来操作对象,因为他才是未来。
16.解析get参数通过replace方法获取url中的参数键值对,可以快速解析get参数。
const q = {}; location.search.replace(/([^?&=]+)=([^&]+)/g,(_,k,v)=>q[k]=v); console.log(q); 17.解析连接url可以通过创建a标签,给a标签赋值href属性的方式,获取到协议,pathname,origin等location对象上的属性。
// 创建a标签 const aEle = document.createElement('a'); // 给a标签赋值href路径 aEle.href = '/test.html'; // 访问aEle中的属性 aEle.protocol; // 获取协议 aEle.pathname; // 获取path aEle.origin; aEle.host; aEle.search; ...18.localStoragelocalStorage是H5提供的永久存储空间,一般最大可存储5M数据,并且支持跨域隔离,他的出现极大提高了前端开发的可能性。localStorage的使用很多人都知道setItem,getItem,removeItem, 但他也可以直接以成员的方式操作。
// 存储 localStorage.name = 'yd'; // 获取 localStorage.name; // yd // 删除 delete localStorage.name; // 清除全部 localStorage.clear(); // 遍历 for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) { const key = localStorage.key(i); // 获取本地存储的Key localStorage[key]; // 获取本地存储的value }localStorage满了的情况下仍继续存储并不会覆盖其他的值,而是直接报错(QuotaExceededError),并且当前存储的值也会被清空。浏览器支持每个域名下存储5M数据。
19.sessionStoragesessionStorage和localStorage的区别是,存在当前会话,很多人理解的是浏览器关闭,这是不对的,假设你在A页面存储了sessionStorage,新开选项卡将A页面的链接粘贴进去打开页面,sessionStorage也是不存在的。
所以sessionStorage存在的条件是页面间的跳转,A页面存储了sessionStorage,他要通过超链接或者location.href或者window.open来打开另一个同域页面才能访问sessionStorage。
这一点在混合开发嵌套H5的开发模式中尤为重要,如果以新开webview的方式打开页面,很可能sessionStorage就没有了。
20.会话cookiecookie在设置的时候如果不设置过期时间,就表示是个会话cookie,以前我以为关闭浏览器会话cookie就消失了,然而...喜提bug一个。
在多数情况下windows系统或者安卓系统确实是这样的。但是在macOS系统或者ios系统中,关闭浏览器并不会清除掉会话cookie,结束浏览器进程才行。
21.标签模板字符串模板字符串支持在前面添加一个函数,第一个参数是一个有固定内容组成的数组,后面参数依次为传入的变量,函数返回值为模板字符串真正展示的值。不过这个功能个人感觉没啥用。
const tag = (params, ...args) => { return params[0] + args[0]; // 返回值为模板字符串的真实值。 } const str = tag`hello ${'world'}`;22.字符串常用的几个方法1. includes();字符串中是否包含某个字符串,这个不说了,其实就是indexOf的替代方案,用起来更优雅,
2. startsWith();字符串是否为某个字符串开始,我一般用它判断url是否有http
3. endsWith();字符串是否为某个字符串结尾。判断后缀名的时候尤其有效。
4. repeat(number);得到一个重复number 次 的字符串。额...我也不知道什么时候有用,一般我用它造测试数据。
5. 'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11;用给定的字符串在尾部拼接到指定长度,第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。
6. 'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;用给定的字符串在首部拼接到指定长度第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。首部补0?
23.数组快速去重应该很多人都知道这个,数组转换成Set, 再转换为数组,不过这种去重方式只能去除基本数据类型组成的数组。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const arr2 = new Set(arr); const arr3 = [...arr2];24.Object.keys, values, entries一般我们常用Object.keys,返回一个对象的键组成的数组,其实还有Object.values,返回对象值组成的数组,Object.entries将对象转成数组,每个元素是键值对组成的数组,可以使用此功能快速将对象转为Map。
const obj = {name: 'yd', age: 18};Object.keys(obj); // ['name', 'age'];Object.values(obj); // ['yd', 18];const l = Object.entries(obj); // [['name', 'yd'], ['age': 18]];const m = new Map(l);25.Object.getOwnPropertyDescriptors获取对象的描述信息
Object.assign复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this。
const p1 = { a: 'y', b: 'd', get name() { return `${this.a} ${this.b}`; } } const p2 = Object.assign({}, p1); p2.a = 'z'; p2.name; // y d; 发现并没有修改p2.a的值,是因为this仍旧指向p1使用Object.getOwnPropertyDescriptors获取完整描述信息
const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1); const p2 = Object.defineProperty({}, description); p2.a = 'z'; p2.name; // z d26.BigIntJavaScript可以处理的最大数字是2的53次方 - 1,这一点我们可以在Number.MAX_SAFE_INTEGER中看到。
consoel.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991更大的数字则无法处理,ECMAScript2020引入BigInt数据类型来解决这个问题。通过把字母n放在末尾, 可以运算大数据。
BigInt可以使用算数运算符进行加、减、乘、除、余数及幂等运算。它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持AND、OR、NOT和XOR之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。
const bigNum = 100000000000000000000000000000n; console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n const bigInt = BigInt(1); console.log(bigInt); // 1n; const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222'); console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;BigInt是一个大整数,所以他不能用来存储小数。
27.??合并空运算符假设变量a不存在,我们希望给系统一个默认值,一般我们会使用||运算符。但是在javascript中空字符串,0,false都会执行||运算符,所以ECMAScript2020引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null或未定义时使用默认值。
const name = ''; console.log(name || 'yd'); // yd; console.log(name ?? 'yd'); // '';28.?可选链运算符业务代码中经常会遇到这样的情况,a对象有个属性b,b也是一个对象有个属性c,
我们需要访问c,经常会写成a.b.c,但是如果f不存在时,就会出错。
const a = { b: { c: 123, } } console.log(a.b.c); // 123; console.log(a.f.c); // f不存在所以会报错ECMAScript2020定义可选链运算符解决该问题,通过在.之前添加一个?将键名变成可选
let person = {}; console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 1829.importimport是ECMAScript2015当中定义的一套ES Module模块系统,语法特性绝大多数浏览器已经支持了,通过给script标签添加type=module的属性就可以使用ES Module的标准去执行javascript代码了。
<script type="module"> console.log('this is es module'); </script>在ES Module规范下,会采用严格模式(use strict)运行javascript代码。每个ES Module都运行在单独的作用域中,也就意味着变量间不会互相干扰。外部js文件是通过CORS的方式请求的,所以要求我们外部的js文件地址要支持跨域请求,也就是文件服务器要支持CORS。我们可以在任意网站控制台输入下面代码。
const script = document.createElement('script'); script.type = 'module'; script.innerHTML = `import React from '资源。
ES Module的script标签会延迟脚本加载,等待网页请求完资源之后才执行,和使用deffer的方式加载资源相同。
需要注意的是,import {} from 'xx'导入模块的时候,并不是对象的解构,而是import的固定语法,这一点很多人容易弄错。
并且ECMAScript2020中import开始支持动态导入功能,在此之前import只能写在模块代码的顶部,一开始就要声明模块依赖的其它模块。支持动态引入后就可以按需引入对应的模块,这个功能我们早在SPA中就已经用到了。动态导入返回的是一个Promise。
a.js
const a = 123; export { a };b.js
import('./a.js').then(data => { console.log(data.a); // 123; })30. 0.1 + 0.2 === 0.3 // false console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004在JS当中,Number类型实际上是double类型,运算小数时存在精度问题。因为计算机只认识二进制,在进行运算时,需要将其他进制的数值转换成二进制,然后再进行计算
小数用二进制表达时是无穷的。
// 将0.1转换成二进制 console.log(0.1.toString(2)); // 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101 // 将0.2转换成二进制 console.log(0.2.toString(2)); // 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101双精度浮点数的小数部分最多支持53位二进制位,所以两者相加后,因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了0.30000000000000004,这样在进行算术计算时会产生误差。
ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。对于64位浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续51个零。这个值减去1之后,就等于2的-52次方。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52) // true Number.EPSILON // 2.220446049250313e-16 Number.EPSILON.toFixed(20) // "0.00000000000000022204"Number.EPSILON实际上是JavaScript能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
Number.EPSILON可以用来设置能够接受的误差范围。比如,误差范围设为2的-50次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON // true