在竞争对手的新品大放异彩一整年之后,英特尔总算是将自家最有竞争力也最受期待的桌面处理器推向市场。全新的英特尔 12 代酷睿处理器是酷睿处理器面世以来最大的一次更新,而英特尔所做的一切都只有一个目标:
做最强的游戏处理器。
12 代酷睿桌面处理器是英特尔官方代号为 Alder Lake-S,首批推出的新品是可超频 K 系列 的i5-12600K/i7-12700K/i9-12900K 三款处理器。三款处理器均采用英特尔 7 工艺制造,搭载新的 UHD 770 核显。
目前推出的 12 代酷睿处理器也是全球首次在桌面级 x86 处理器上采用性能核心(P-Core)+效率核心(E-Core)的混合架构 CPU 设计,提供 6P+4E 核心至 8P+8E 核心的规格。
当然按照英特尔的惯例,三款处理器各自有对应的同 CPU 规格的无核显(KF)版本,因此首批新品共有 6 款。它们各自详细规格如下:
其他的零碎规格包括 20 条 PCIe 总线,其中 16 条为PCIe 5.0,4条为PCIe 4.0。首发6款处理器支持双通道 DDR4-3200 或 DDR5-4800 内存,最大容量 128GB。其中仅 i9 和 i7 支持 Turbo Boost Max 技术 3.0,i5 则是普通频率 Boost技术。
随同 12 代酷睿桌面处理器一起发布的还有英特尔全新的 Z690 芯片组。Z690 芯片组支持 28条 PCIe 4.0 通道,采用了全新的 x8 DMI 4.0 和 CPU 之间进行通讯,集成有英特尔 Wi-Fi 6E,且提供新的英特尔 VMD 以便用户更方便地管理 PCIe 设备。
首款高性能混合架构 x86 处理器。
ADL-S 处理器家族最引人注目的就是异构 CPU 设计,英特尔此次引入的性能核心名为 Golden Cove。
此全新内核架构和用于 11 代酷睿桌面处理器的 Cypress Cove 核心比起来在解码器、分支预测等方面进行了一些提升,IPC 提升了 19%,并且去掉了没有什么用的 AVX-512 指令集支持。
为了将不同架构的 CPU 核心连接在一起,12 代酷睿桌面处理器还使用了新的缓存架构。12 代酷睿桌面处理器家族提供最多 30MB 的 L3 缓存,由所有 CPU 核心共享。每颗性能核心拥有 1.25MB 的 L2 缓存,效率核心这边则是每 4 个效率核心共享 2MB L2 缓存。
英特尔在 12900K 上测试了 30 款游戏,在使用 DDR5-4400MHz 内存的情况下,比 11900K 搭配 DDR4-3200MHz 内存的游戏性能平均提升 19%。和竞争对手的旗舰产品 AMD Ryzen 9 5950X 搭配 3200MHz 内存的平台相比,12900K 在 9 款不同类型游戏中的性能也有约 12% 的领先幅度。
当然,英特尔强调在使用目前更主流的 DDR4 内存时,12900K 的游戏性能也优于 5950X。
需要指出的是,英特尔提供的游戏性能数据是基于 Windows 11 Pro 操作系统测得。在英特尔进行相应测试之时微软尚未推出针对 AMD 处理器的性能修复补丁,因此在对比游戏性能的时候诸位还是将注意力集中在和英特尔自己上一代产品的对比上比较好。
12 代酷睿搭载的效率核心名为 Gracemont。
Gracemont 是英特尔专门为高效率计算设计的 x86 核心,和 Skylake 核心比起来,其同功耗下性能提升 40%。若是在相同性能水平下进行 4 线程的运算,那么 4 个 Gracemont 核心的功耗仅有 2 个 Skylake 核心开启超线程的 20%。
将各种核心效率提升的结果,就是 12900K 拥有比 11900K 强得多的多线程性能和能效。在功率接近的情况下(214W vs 250W),12900K 的多线程性能比 11900K 快 50%;12900K 甚至只需要 65 W功率就可以达到 11900K 工作于 250W 功率时的多线程性能。
不过需要指出的是,Gracemont 核心为了追求更高的电源效率而去掉了超线程技术的支持。因此 ADL-S 家族处理器的核心:线程数量并不像以往是 1:2,而是 2×P 核心+E 核心数量。更多的 CPU 线程数量让 12900K 在内容创作等领域中相比上代 11900K 有了巨大的性能提升。
英特尔使用 P+E 核心设计的目标,自然是在提供最佳多线程性能的情况下降低处理器功耗。英特尔表示在用户实际的使用场景里都是同时运行不同的应用程序,因此采用 P+E 核心设计的 ADL-S 处理器可以有效地提升实际应用场景中的性能表现。
英特尔举了内容生产和游戏直播作例子。若是在使用 Lightroom 处理图片的同时在后台使用 Premiere 输出视频,12900K 的处理速度最多可以比 11900K 快 47%。若是将所有任务均放在前台顺序进行,那么 12900K 也比 11900K 快 29%。如果在进行游戏的同时使用OBS软件录制和串流游玩过程(CPU 软件编码),那么 12900K 的游戏帧率甚至可以比 11900K 高 84% 之多。
为了合理地将对应的处理任务分配到最优处理器核心上,ADL-S 处理器内置了硬件级的调度器,需要结合 Windows 11 操作系统以实现最优效能。英特尔表示,经过和微软的深度合作,在 12 代酷睿处理器上市之时,Windows 11 就已经做好了准备,其性能发挥达到英特尔预期水平。
超,都能超。
前面提到,首批发布的 6 款英特尔 12 代酷睿桌面处理器都是不锁频的型号,因此在搭配 Z690 芯片组主板的时候可以支持完整的超频特性。
12 代酷睿桌面处理器在设计的时候进一步削减了 Die 厚度,填充于 Die 和顶盖之间的焊接导热材料厚度也比上一代更薄。英特尔此举自然是追求最大化核心的散热效率,以便 CPU 冲击更高的频率。
在使用 Z690 芯片组主板时,12 代酷睿桌面处理器的性能核心、效率核心、环形总线/缓存、核显、内存、BCLK 均可超频。使用英特尔同期推出的 Intel Extreme Tuning Utility 7.5工具(XTU)可以在 Windows 图形界面下对显示器的各项参数进行调整,或是对超频之后的状态进行测试。
若你使用的是 12900K/12900KF 这两款处理器,那么 XTU 还可以对你的处理器进行一键超频。后续英特尔将会更新 XTU 工具到 7.6 版本,以支持更多英特尔处理器的一键超频。
随着 12 代酷睿处理器的推出,英特尔还引入了新的功率机制。对于将来推出的非 K 系列处理器,英特尔将沿用之前的 PL1≠PL2 设定,在K系列处理器上,则是默认 PL1=PL2 ——虽然大部分主板都支持解锁长时间功耗限制。
因此在前面规格参数表里面英特尔也大大方方地给出了新处理器在未超频状态下的最大功耗规格,用户完全可以基于这一数据去选购电源、主板和处理器。
在 12 代酷睿桌面处理器上,英特尔还首次引入了 XMP 3.0 内存超频功能。
和 XMP 2.0 比起来,XMP 3.0 支持更多预设超频配置、更灵活的内存超频且拥有更好的用户体验,也完整支持 DDR5 内存超频。
XMP 3.0 支持最多 5 个超频配置档,其中 3 个可由内存模组制造商定义,2 个支持用户后期写入,可存储用户自定义的内存超频配置。每个配置档的名称最多为 16字 符,且对于功率控制器位于内存条上的 DDR5 内存来说,XMP 3.0 还可以更精细化地对电压进行控制。
除了 XMP 3.0,12 代酷睿桌面处理器的内存新特性还包括动态内存 Boost。只要使用 12 代酷睿桌面处理器、相容的主板以及通过英特尔 XMP 认证的内存(DDR4、DDR5 均可),就可以在 BIOS 内启用这一功能。
启动这一功能之后,系统会根据整机实时负载在 JEDEC 标准内存参数和 XMP 配置文件之间自动切换。这样系统可以在有需求时最大化内存带宽,并且在低负载工作需求时降低功耗和发热。
英特尔 12 代酷睿桌面处理器现已经量产并且发货至零售商,各自售价如下:
i9-12900K/KF:¥4998/¥4698;
i7-12700K/KF:¥3198/¥2998;
i5-12600K/KF:¥2298/¥2098。
12 代英特尔酷睿处理器将会在今年 11 月 4 日正式开卖,与之搭配的 Z690 芯片组主板目前也已经接受预订并准备同期上市。英特尔预计,今年年底前可以交付数十万片新品处理器。