作者:Mark A译者:前端小智来源:dev
考题列表1. undefined 和 null 有什么区别?2. && 运算符能做什么3. || 运算符能做什么4. 使用 + 或一元加运算符是将字符串转换为数字的最快方法吗?5. DOM 是什么?6. 什么是事件传播?7. 什么是事件冒泡?8. 什么是事件捕获?9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?10. 如何知道是否在元素中使用了event.preventDefault()方法?11. 为什么此代码obj.someprop.x会引发错误?12. 什么是event.target?13. 什么是event.currentTarget?14. == 和 === 有什么区别?15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?16. !! 运算符能做什么?17. 如何在一行中计算多个表达式的值?18. 什么是提升?19. 什么是作用域?20. 什么是闭包?21. JavaScript中的虚值是什么?22. 如何检查值是否虚值?23. 'use strict' 是干嘛用的?24. JavaScript中 this 值是什么?25. 对象的 prototype 是什么?1.undefined 和 null 有什么区别?在理解undefined和null之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。
它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。
let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];它们是属于虚值,可以使用Boolean(value)或!!value将其转换为布尔值时,值为false。
console.log(!!null); // falseconsole.log(!!undefined); // falseconsole.log(Boolean(null)); // falseconsole.log(Boolean(undefined)); // false接着来看看它们的区别。
undefined是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。
let _thisIsUndefined;const doNothing = () => {};const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si"};console.log(_thisIsUndefined); // undefinedconsole.log(doNothing()); // undefinedconsole.log(someObj["d"]); // undefinednull是“不代表任何值的值”。null是已明确定义给变量的值。在此示例中,当fs.readFile方法未引发错误时,我们将获得null值。
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null if(e){ console.log(e); } console.log(data); });在比较null和undefined时,我们使用==时得到true,使用===时得到false:
console.log(null == undefined); // true console.log(null === undefined); // false2. && 运算符能做什么&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。
console.log(false && 1 && []); // falseconsole.log(" " && true && 5); // 5使用if语句
const router: Router = Router();router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } }});使用&&操作符
const router: Router = Router();router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() }});3. || 运算符能做什么||也叫或逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。
console.log(null || 1 || undefined); // 1function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n);}logName(); // "Mark"4. 使用 + 或一元加运算符是将字符串转换为数字的最快方法吗?根据MDN文档,+是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。
5. DOM 是什么?DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTM L文档的非常大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改DOM结构或特定元素或节点。
假设我们有这样的 HTML 结构:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta 是这样的:
JS 中的document对象表示DOM。它为我们提供了许多方法,我们可以使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。
6. 什么是事件传播?当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达window为止;而在“捕获阶段”中,事件从window开始向下触发元素 事件或event.target。
事件传播有三个阶段:
捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素。目标阶段–事件已达到目标元素。冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window。
7. 什么是事件冒泡?当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window为止。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div></div>对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture);}addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); })});addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上记录child,parent,grandparent,html,document和window,这就是事件冒泡。
8. 什么是事件捕获?当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window开始,一直到触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div></div>对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture);}addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); })});addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上打印window,document,html,grandparent和parent,这就是事件捕获。
9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为。如果在表单元素中使用,它将阻止其提交。如果在锚元素中使用,它将阻止其导航。如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。event.stopPropagation()方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。
10. 如何知道是否在元素中使用了`event.preventDefault()`方法?我们可以在事件对象中使用event.defaultPrevented属性。它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了event.preventDefault()。
11. 为什么此代码 `obj.someprop.x` 会引发错误?const obj = {};console.log(obj.someprop.x);显然,由于我们尝试访问someprop属性中的x属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined。记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为undefined。因为undefined没有属性x,所以试图访问将会报错。
12. 什么是 event.target ?简单来说,event.target是发生事件的元素或触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div>JS 代码如下:
function clickFunc(event) { console.log(event.target);}如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的div上,它也将打印 button 标签,因此我们可以得出结论event.target是触发事件的元素。
13. 什么是 event.currentTarget??event.currentTarget是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div>JS 代码如下:
function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget);}如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的div标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget是附加事件处理程序的元素。
14. == 和 === 有什么区别?==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。
先来看看 == 这兄弟:
强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==会执行隐式强制。在比较两个值之前,==需要执行一些规则。
假设我们要比较x == y的值。
如果x和y的类型相同,则 JS 会换成===操作符进行比较。如果x为null, y为undefined,则返回true。如果x为undefined且y为null,则返回true。如果x的类型是number, y的类型是string,那么返回x == toNumber(y)。如果x的类型是string, y的类型是number,那么返回toNumber(x) == y。如果x为类型是boolean,则返回toNumber(x)== y。如果y为类型是boolean,则返回x == toNumber(y)。如果x是string、symbol或number,而y是object类型,则返回x == toPrimitive(y)。如果x是object,y是string,symbol则返回toPrimitive(x) == y。剩下的 返回 false注意:toPrimitive首先在对象中使用valueOf方法,然后使用toString方法来获取该对象的原始值。
举个例子。
xyx == y55true1'1'truenullundefinedtrue0falsetrue'1,2'[1,2]true'[object Object]'{}true
这些例子都返回true。
第一个示例符合条件1,因为x和y具有相同的类型和值。
第二个示例符合条件4,在比较之前将y转换为数字。
第三个例子符合条件2。
第四个例子符合条件7,因为y是boolean类型。
第五个示例符合条件8。使用toString()方法将数组转换为字符串,该方法返回1,2。
最后一个示例符合条件8。使用toString()方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]。
xyx === y55true1'1'falsenullundefinedfalse0falsefalse'1,2'[1,2]false'[object Object]'{}false
如果使用===运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回false,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回true,因为两者的类型和值相同。
具体更多规则可以对参考我之前的文章:
我对 JS 中相等和全等操作符转化过程一直很迷惑,直到有了这份算法
15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?先看下面的例子:
let a = { a: 1 };let b = { a: 1 };let c = a;console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性console.log(a === c); // trueJS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为什么第一个console.log语句返回false,而第二个console.log语句返回true。a和c有相同的引用地址,而a和b没有。
16. !! 运算符能做什么?!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。
console.log(!!null); // falseconsole.log(!!undefined); // falseconsole.log(!!''); // falseconsole.log(!!0); // falseconsole.log(!!NaN); // falseconsole.log(!!' '); // trueconsole.log(!!{}); // trueconsole.log(!![]); // trueconsole.log(!!1); // trueconsole.log(!![].length); // false17. 如何在一行中计算多个表达式的值?可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。
let x = 5;x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);function addFive(num) { return num + 5;}上面的结果最后得到x的值为27。首先,我们将x的值增加到6,然后调用函数addFive(6)并将6作为参数传递并将结果重新分配给x,此时x的值为11。之后,将x的当前值乘以2并将其分配给x,x的更新值为22。然后,将x的当前值减去5并将结果分配给x x更新后的值为17。最后,我们将x的值增加10,然后将更新的值分配给x,最终x的值为27。
18. 什么是提升?提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。
为了理解提升,需要来了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的“代码环境”。执行上下文有两个阶段:编译和执行。
编译-在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用var关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined。
执行——在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。
注意:只有使用var声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let和const声明的变量,这些都不会被提升。
假设在全局使用域,有如下的代码:
console.log(y);y = 1;console.log(y);console.log(greet("Mark"));function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!';}var y;上面分别打印:undefined,1, Hello Mark!。
上面代码在编译阶段其实是这样的:
function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!';}var y; // 默认值 undefined// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段/*console.log(y);y = 1;console.log(y);console.log(greet("Mark"));*/编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。
function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!';}var y;//start "execution" phaseconsole.log(y);y = 1;console.log(y);console.log(greet("Mark"));19. 什么是作用域?JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)。
全局作用域——在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。//global namespacevar g = "global";function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc();} 函数作用域——在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b;}myFavoriteFunc("World");console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not definedconsole.log(b); // does not continue here 块作用域-在块{}中声明的变量(let,const)只能在其中访问。 function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined作用域也是一组用于查找变量的规则。如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链。
/* 作用域链 内部作用域->外部作用域-> 全局作用域 */ // 全局作用域 var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ // 外部作用域 var variable1 = "World"; function inner(){ // 内部作用域 var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // Hello World
20. 什么是闭包?这可能是所有问题中最难的一个问题,因为闭包是一个有争议的话题,这里从个人角度来谈谈,如果不妥,多多海涵。
闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域、及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。
看看小例子:
// 全局作用域 var globalVar = "abc"; function a(){ console.log(globalVar); } a(); // "abc" 在此示例中,当我们声明a函数时,全局作用域是a闭包的一部分。
变量globalVar在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数a的位置和时间而改变。但是在上面的示例中,globalVar变量的值为abc。
来看一个更复杂的例子:
var globalVar = "global";var outerVar = "outer"function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc;}const x = outerFunc(outerVar);outerVar = "outer-2";globalVar = "guess"x("inner");
上面打印结果是 guess outer inner。
当我们调用outerFunc函数并将返回值innerFunc函数分配给变量x时,即使我们为outerVar变量分配了新值outer-2,outerParam也继续保留outer值,因为重新分配是在调用outerFunc之后发生的,并且当我们调用outerFunc函数时,它会在作用域链中查找outerVar的值,此时的outerVar的值将为 "outer"。
现在,当我们调用引用了innerFunc的x变量时,innerParam将具有一个inner值,因为这是我们在调用中传递的值,而globalVar变量值为guess,因为在调用x变量之前,我们将一个新值分配给globalVar。
下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:
const arrFuncs = [];for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; });}console.log(i); // i is 5for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5}由于闭包,此代码无法正常运行。var关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,这里返回的全局变量i。因此,当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5,因为我们得到i的当前值为5,我们可以访问它,因为它是全局变量。
因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值。我们可以使用IIFES或使用 let 来代替 var 的声明。
21. JavaScript 中的虚值是什么? const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];简单的来说虚值就是是在转换为布尔值时变为 false 的值。
22. 如何检查值是否虚值?使用 Boolean 函数或者 !! 运算符。
23. 'use strict' 是干嘛用的?"use strict" 是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。
严格模式的一些限制:
变量必须声明后再使用函数的参数不能有同名属性,否则报错不能使用with语句不能对只读属性赋值,否则报错不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错不能删除不可删除的属性,否则报错不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]eval不能在它的外层作用域引入变量eval和arguments不能被重新赋值arguments不会自动反映函数参数的变化不能使用arguments.callee不能使用arguments.caller禁止this指向全局对象不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈增加了保留字(比如protected、static和interface)设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;提高编译器效率,增加运行速度;为未来新版本的Javascript做好铺垫。24. JavaScript 中 `this` 值是什么?基本上,this指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this值的变化取决于我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。
const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true};console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang这通常是我们期望结果的,因为在getName方法中我们返回this.name,在此上下文中,this指向的是carDetails对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。
接下我们做些奇怪的事情:
var name = "Ford Ranger";var getCarName = carDetails.getName;console.log(getCarName()); // Ford Ranger上面打印Ford Ranger,这很奇怪,因为在第一个console.log语句中打印的是Ford Mustang。这样做的原因是getCarName方法有一个不同的“所有者”对象,即window对象。在全局作用域中使用var关键字声明变量会在window对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用“use strict”时,在全局作用域中this指的是window对象。
console.log(getCarName === window.getCarName); // trueconsole.log(getCarName === this.getCarName); // true本例中的this和window引用同一个对象。
解决这个问题的一种方法是在函数中使用apply和call方法。
console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustangconsole.log(getCarName.call(carDetails)); // Ford Mustangapply和call方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部this的值。
IIFE或立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的this具有默认值,该值指向window对象。
(function (){ console.log(this); })(); // 打印 "window" 对象 function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); // 打印 "window" 对象 const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getName(){ console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); // 打印 "window" 对象 myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); // 打印 "window" 对象 });如果我们要获取myFavoriteObj对象中的name属性(即Marko Polo)的值,则有两种方法可以解决此问题。
一种是将 this 值保存在变量中。
const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; // 把 this 值保存在 self 变量中 function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); }};第二种方式是使用箭头函数
const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); }};箭头函数没有自己的 this。它复制了这个封闭的词法作用域中this值,在这个例子中,this值在getName内部函数之外,也就是myFavoriteObj对象。
25. 对象的 prototype(原型) 是什么?简单地说,原型就是对象的蓝图。如果它存在当前对象中,则将其用作属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是JavaScript实现继承的核心。
const o = {};console.log(o.toString()); // logs [object Object] 即使o对象中不存在o.toString方法,它也不会引发错误,而是返回字符串[object Object]。当对象中不存在属性时,它将查看其原型,如果仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具有相同属性的属性为止。原型链的末尾是Object.prototype。
console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true由于篇幅过长,我将此系列分成上中下三篇,下篇我们在见。
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