很快啊,在经过长达14期的单位介绍以及4期废案后,本期终于迎来了红警2三家阵营的完结(暂时),在说完尤里的防御建筑和超级武器后,鉴于很多人小时候玩的都是没有过场动画的版本,剧情云里雾里,之后云游姬将开始介绍红警2原版以及资料片《尤里的复仇》战役故事。
废话不多说,我们马上开始吧。
尤里护城墙尤里护城墙,完成尤里兵营后即可解锁,售价100,主要功能就是为基地设施提供防御,虽然防御力并不高,但是却可以承受一些反步兵武器的伤害,还能有效防止工程师和间谍的入侵。
盟军、尤里、苏联三家的围墙没有什么本质的不同,除了尤里护城墙损坏了不能直接在上面重建外,三方围墙也就造型上略有区别,百度百科说尤里护城墙根据法国特色围墙设计,但是很遗憾云游姬并没找到特别相似的古城墙。
尤里的围墙顶端遍布不规则的尖刺,相比苏联围墙的红砖墙面,尤里的围墙看起来要更高一些,而且整体设计上又有些过于“奢华”,并不像用于战场的临时性建筑,如果非要形容的话,尤里护城墙有点像是一些文艺作品疯狂科学家的实验室围墙,从外面看到这些奇怪的墙,就能感觉到围墙里的邪恶(图文无关)。
关于围墙的具体内容,云游姬已经在此前的苏联与盟军篇详细介绍过了,感兴趣的朋友可以翻看一下云游姬之前写的文章。
坦克碉堡尤里坦克碉堡,售价400,有建造厂即可直接建造,主要功能是为地面装甲单位提供掩体,防御来自地面的攻击(无法防空)。
由于坦克碉堡的空间很狭小,因此只有拥有可旋转炮塔的战车才能入驻坦克碉堡,像幻影坦克、坦克杀手这样的就算尤里将其脑控了,也无法入驻坦克碉堡。
玩家可以将盖特坦克放到坦克碉堡里充当盖特机炮来用,从价格和对空伤害来说,坦克碉堡+盖特坦克的组合与盖特机炮的价格相同,但是对地伤害盖特坦克还高一些,并且这种组合还不费电。
按理说,都驾驶坦克了,那使用者多少都对防御性能和机动性有所追求了,没有必要再固定在一个位置上,并且将原本可以用于坦克的炮塔放在无法移动的碉堡上,实在是有些奢侈。
但是现实里,还真有国家这么干过,没错,就是那个黑科技一堆的二战德国。
二战时期,由于库尔斯克战役的失败,德国对苏联的进攻逐步被击退,而巴巴罗萨计划耗费了德国太多的资源,为了节省,德军高层决定将一些废弃的武器用到防御型建筑上,以便迎接接下来苏军对德国本土的进攻。
于是乎,一个个装着豹式炮塔的坦克碉堡,就这么诞生了。虽然从火力上来看,豹式坦克碉堡的火力并不差,但是由于缺少坦克炮塔的液压旋转装置,因此转向非常不灵活,被灵活且同样拥有强大火力的坦克发现后,等待坦克碉堡的只有毁灭。
并且由于这种坦克碉堡的安装方式主要采用的是先生产出来、再运输到指定地点把底盘拆下来再重新进行安装,庞大的体积和重量致使其部署效率极差,实战表现不佳。
不仅是豹式坦克,二战末期德国还尝试过各种类型的坦克碉堡,工艺上也多有改进,但是一个固定的不灵活的坦克碉堡,防御性能又没有真的达到游戏里那样,怎么可能敌得过钢铁洪流,最终这个奇葩的设计并没有取得很好的效果,反而导致德国末期缺少足够的资源造坦克防御,加速了德军的战败。
盖特机炮尤里盖特机炮(也叫加特林机炮),售价1000,完成尤里兵营后即可解锁,配备双管加特林机枪,可以攻击地面和空中单位,并且防空时还会越打越快,对空中单位效果拔群。
用加特林充当近程防御武器的,最出名的恐怕还是美国密集阵近距防御武器系统,美国海军舰艇上,就经常配备这种近距防空武器系统,每分钟加特林能够发射数千发子弹,配上雷达的探测和跟踪系统,能够实现对敌方空中单位较为精准的自动化打击。
话是这么说,但是其实密集阵近防系统的实战战绩确实不咋样,两伊战争期间,美国斯塔克号的密集阵系统出故障,致使其被伊拉克战机的飞鱼导弹击中;2000年,美国科尔号驱逐舰遭到小型橡皮艇的自杀式袭击,由于距离过近,因此只能使用可以快速反应的密集阵系统,但是由于疏忽,两个系统并未最好准备,导致小艇将科尔号左舷被炸了个大洞,17名水兵死亡、33人受伤。
虽然没对敌人造成什么伤害,也没有防御成什么攻击,但是密集阵近防系统打起自己人来倒是毫不手软。1996年,日本海上自卫队防空演练,密集阵没打到拖靶,反倒是击中了拖曳拖靶的战斗机,两名驾驶员跳伞逃生;1994年台湾省军事演习,台海军“成功”号护卫舰成功地用密集阵系统将拖曳拖靶的战机击落,机上四人全部遇难。
虽然实战成绩不咋样,不过密集阵确实提供了一种思路,之后各国都开始仿照美国密集阵研制自己的加特林近距防空武器。
尤里的盖特机炮也是如此,从造型上看,盖特机炮应该搭载了自动火控系统,这并不稀奇,但是这种双联加特林的设计确实不多见,美国的通用动力曾设计过装配双联装25厘米旋转机炮的MK-15 Block 2,但是之后由于美国国防经费的缩减,导致该项目在1991年就宣告终止了。
所以,这个科技或许又是尤里偷的?偷完苏联偷盟军,原来之所以尤里没间谍,是因为都在敌人大后方工作(确信),尤里间谍天下无敌啊(震声)。
心灵控制塔尤里心灵控制塔,售价1500,完成心灵探测器后即可解锁,可以自动控制一定范围内的地面敌人,最多控制三个。
根据背景设定,还没有背叛苏联的时候,苏联总理曾委托尤里建造一座心灵信标,从而控制整个城市的人口,之后甚至还出现了可以控制整个美国的心灵增幅器。
但是苏联的这些武器都随着尤里的背叛而消失,由于原本的心灵信标虽然效果强劲,但是吟唱时间过长,不适合瞬息万变的战场,因此尤里经过改进,将心灵信标改成了见效快的心灵控制塔,虽然不能全图控制,但是可以立即生效。
虽然心灵控制塔很强,但是单独使用时其实非常容易对付,由于它会自动控制遇到的前三个敌人,那么玩家完全可以派三个炮灰冲在最前面,然后坦克在后面不管不顾狂拆心灵控制塔,这样被控制的单位也能被释放(当然用来对付电脑还是没问题的)。
复制中心尤里复制中心,售价2500,完成尤里作战实验室后即可解锁,主要功效就是当玩家兵营产出一个单位的时候,复制中心就会复制一个一模一样单位出来,配合部队回收厂只需要花一半的钱,四舍五入等于白嫖。
尤里并不只是研究大脑,这种生物技术也是他研究的一部分,因此在尤里叛变后,复制中心同样成为了尤里阵营的专属设施。
相比苏联的复制中心,效果上看两者并无区别,只是配色和造型上略有差异,而相关内容云游姬已经在之前的苏联篇介绍过了,感兴趣的朋友可以翻看一下云游姬之前写的文章,这里就不再赘述了。
基因突变器尤里基因突变器,售价2500,完成尤里战斗实验室后可解锁,主要功能是使用超级武器基因突变,同时该单位与狂兽人一起承担了拍摄《尤里的复仇》封面的重任。
每个阵营都有两个超级武器,一个冷却时间长,一个冷却时间短,尤里的基因突变就是冷却时间较短的那个。
基因突变的主要效果是将一定范围内的步兵单位转变成受玩家操控的狂兽人,非人类单位由于DNA不同会直接死亡,而类似火箭飞行员这样的空中单位则不受基因突变的影响(除非他们落在地上)。
不过,尤里的基因突变技术,其辐射的穿透能力似乎很差,只要将步兵放入多功能步兵车或者建筑里,那么基因突变就会失效。
但是这并不代表遇到这种情况基因突变就没用了,事实上很多时候一些玩家会对自己奴隶矿场里的奴隶使用基因突变,将奴隶变成狂兽人,然后将其送进部队回收厂或者去生化反应炉贡献青春,开源节流。
虽然这是尤里的超级武器,但是根据战役剧情,基因突变的一些软件技术,实际来自美国“巨软”公司,尤里强迫巨软总裁为他们编写了一个基因软件,这也是基因突变武器的基础。
很明显,“巨软”捏他的是现实中的微软公司。
基因突变实际上指的是基因组DNA分子发生的突然的、可遗传的变异现象。基因虽然很稳定,可以在细胞分裂时精确地复制自己,但这种稳定性也只是相对的,在一定的条件下基因也可以从原来的存在形式突然改变成新的存在形式,原有基因被突变基因替代,从而表现出新的性状。
基因突变可以是自发的也可以是诱发的,在化学诱变剂发现以前,植物育种工作主要就采用辐射作为诱变剂,而尤里所使用的基因突变武器,明显也是一种辐射,但是能够瞬间把人变成肌肉壮汉并且改变心性的辐射,在现实中并不存在。
当然这也不是西木自己创作出来的,事实上,尤里的狂兽人原型就是漫威的绿巨人。原漫画中,班纳博士不小心被自己制造的伽马炸弹所产生的放射线大量辐射,引发了自己身体的变异,使自己每次愤怒的时候都会变成名为浩克的怪物,这个设定与尤里的基因突变如出一辙。
心灵控制器尤里心灵控制器,售价5000,完成尤里战斗实验室后才可以解锁,主要功能就是使用心灵震荡。
尤里的心灵控制器可以储存大量的精神能量,经过10分钟的吟唱后,能量补满,其顶部的装置也会随之打开,就像一个提线木偶一样,之后玩家就能使用心灵震荡了。
伴随着“be one with yuri(逼王is尤里)”的语音,心灵控制器释放出心灵震荡,一定范围内的敌人都会被控制,附近的建筑物也将被摧毁。游戏的开场动画显示,早在苏联入侵美国时,尤里就偷偷在世界各地布置了强化过的心灵控制器,在苏联即将战败时,尤里决定启用这些设备来统治全人类。
不过,这个计划被爱因斯坦所打乱。爱因斯坦利用超时空传送装置,将玩家与谭雅送到了更早之前,摧毁了旧金山恶魔岛的心灵控制器,心灵控制网络被破坏,原版偷偷摸摸控制全人类的计划因此破产,之后尤里将其改造,变成了现在玩家手里的范围小、生效快的心灵控制器,用以对抗正面战场上的盟军和苏联。
从威力上来说,心灵震荡对建筑物造成的伤害一点都不比核弹低,虽然范围不大,但是一发就能把建造厂打成红血,但是对步兵和战车单位没有伤害。
从心灵控制来看,心灵震荡的优先级比尤里、心灵控制塔都要高,除了本身就免疫心灵控制的角色,被心灵震荡控制的角色不会再被其它单位所控制,就像是打上了思想钢印一样。
关于心灵控制相关的话题,云游姬其实已经说过很多了,在说到盟军天气控制台的时候,就提到过斯诺登曾揭秘过,美国利用HAARP来暗杀和精神控制他人;在说到苏联尤里的时候,也介绍过苏联曾邀请一位名叫沃尔夫·梅幸的苏联人进行心灵控制相关的实验,这里就不再赘述了,对这些内容感兴趣的朋友可以翻看一下云游姬的往期文章。
好了,到此为止,红警2的盟军、苏联、尤里的军事单位已经全部介绍完毕,如开头所说,之后云游姬将会带大家回顾游戏原版战役任务的剧情到底说了些什么,在此之前,结合暗喻的历史人物,云游姬会先对战役中过场动画里出场的角色进行一一介绍,感兴趣的朋友欢迎继续关注云游姬后续内容。