Jason.Z老师的《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》视频教程,由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。
本套视频教程讲解Cocos2d-x的使用,使用C++编写Cocos2d-x及Cocos2d-x的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
课程大纲
第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识
第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识
第三讲:Cocos2d-x 环境搭建
第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析
第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计
第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字
第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一)
第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二)
第九讲:Cocos2d-x 层、锚点
第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用
第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类
第十二讲:TexturePacker与动画
第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一)
第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二)
第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一)
第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二)
第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动
第十八讲:代码重构
第十九讲:单例模式
第二十讲:动画管理类
第二十一讲:炸弹模块
第二十二讲:怪物模块
第二十三讲:道具模式
第二十四讲:碰撞检测(一)
第二十五讲:碰撞检测(二)
第二十六讲:关卡设计
第二十七讲:音效及用户配置
第二十八讲:游戏完善及win32打包
第二十九讲:Android环境搭建及代码移植
第三十讲:IOS环境搭建及代码调试
第三十一讲:广告嵌入及应用发布
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