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“元宇宙”的最新概念是什么?

2021年11月06日8050百度已收录

元宇宙」概念的提出

距今大约30年前,一位科幻小说作家写了本赛博朋克风格的小说——《雪崩》。

这本书中提到一个概念——“Metaverse”(也就是元宇宙),书里意思你在现实世界里有一个平行的虚拟世界,是一种通过各种高科技设备让你能够真实体验现实世界感知反馈的虚拟世界。

《雪崩》

小说故事大概是龙傲天式爽文小说,主角,是世界顶尖黑客,再结识了超元域的技术大佬之后成为了联合虚拟世界开创者之一。

它所提出的概念——赛博朋克成为了影响后世很多的影视、游戏文化作品。你看到的很多科幻电影身后都有这个概念的影子。

那为什么时间过了30年,来到了2021年这个概念就这么的被引爆了?

原因就是书中描绘的世界所需要的科学技术正在一一实现。

二、「元宇宙」到底都包含哪些?

元宇宙包含什么?

一句话来解释,就是你在元宇宙感受到的,就跟真实宇宙感觉一样,且你可以在虚拟世界和真实世界来回穿越。

《模拟人生》大家都听过吧,一个号称在游戏世界里体验各种人生的游戏,你可以上学读书,创业上班,搞对象以及犯罪,游戏高自由度的玩法,让很多老外上头,曾经还闹上过某个男性玩家和《模拟人生》中自己角色妻子的玩家,现实中来了场双宿双飞,以至于被原妻控告出轨,最终离婚支付赡养费。

从某个角度来看,这些玩家在游戏里如此上头的体验,不正是元宇宙的概念吗?

所以,当风口来临时,其实更需要理性思考背后所需要的技术和能力,而不是盲目的跟风。

目前为止,AR/VR、可穿戴设备、5G和云端技术的发展,确实可以让人类在某些幻想上能够垫垫脚尖。但究其本质,真正核心是创建宇宙(故事)的能力,一则好的故事、游戏和体验,是灵魂,而技术是地基。

三、想要迈入「元宇宙」的虚拟世界,都需要解决哪些问题?

《头号玩家》

「元宇宙」概念中所提到的“沉浸感”、“低延迟”和“随地”,说白了就是足够真实、不卡顿、携带更方便,这都可以统一划分到技术领域,目前来看,想要实现这个概念,需要有:VR技术、AI技术、云计算、5G、芯片等各种技术的支持。

整体的服务器问题

既然是世界,必须要承载大量的人才能有社交网络的构成,以目前的技术来看,一款网络游戏想要实现大量的实时通讯,服务器和带宽的承载量目前是完全不可能的。超载了会容易出现“卡”的现象。

我们经常玩《英雄联盟》的人,应该很有感触,每当周末的时候,大区都需要排队进入,玩游戏的时候也经常出现卡顿的情况。这都是制约于服务器和带宽的影响。

一个开放世界的网络游戏最多也是3000-5000人,《绝地求生》这种高自由度的游戏服务器上线是100人一局。我们所见的大厂游戏公司他们的3D游戏最多可以实现到8000以上的人数在线,想要实现大量玩家在同一个场景中活动时的密集交互且无卡顿延迟的情况,目前基本上是不可能的。

《英雄联盟》玩家需排队进入

虚拟世界的交互的问题

不管是《黑客帝国》也好还是《头号玩家》也好,要想让虚拟世界中的人有真实感官,一定是需要外部的设备来支持的。否者在沉浸的感官上会被大打折扣。很多硬核的VR玩家,都会有外部的设备来辅助游戏体验,比如一些土豪VR玩家喜欢的万向跑步机,主要的方式跟《头号玩家》里面的图片差不多。就是固定腰部+万向跑步机,不管你是行走还是飞奔都不会跌倒。但价格将近10万一台,价格贵的可怕,目前的价格受制于技术和市场的原因很难短期能降下来。

其次就是携带极为不方便,如果要配备全身的VR辅助装备,基本是需要一个20平米以上的地方才可以,这对场地的限制要求极高。但是在VR游戏中缺少了重力平衡感,那么“虚拟世界”的沉浸感将会削弱很多。

除此之外,触觉的震动反馈也是沉浸感必备的核心技术之一,目前虽然有运动手套、VR盔甲等外接设备做为支持,但缺少游戏厂商的软件和内容支持,整体的沉浸体验感也差强人意。

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